VALORANT KingdomTrain
Pitch
Quand CS GO rencontre Valorant
Synopsis
Il y a quelques années, un mystérieux phénomène a bouleversé l’équilibre de la planète tout entière. Aucun recoin de la Terre n’a été épargné par ce qui a été appelé le First Light. Cet événement, aux allures cataclysmiques, a profondément impacté la Vie telle qu’on la connait. Il a également été à l’origine d’une brusque révolution technologique et d’un déséquilibre des forces géopolitiques. Nous voilà en mission dans un complexe de KINGDOM qui développe et transporte des marchandises de haute technologie.
ANNÉE
2023
TYPE
FPS Tactique
PLATEFORME
PC
Moteur
Unreal Engine
Etape 1 :
Suite à des recherches personnelles et a mon expérience de jeux j'établis une introduction pour la nouvelle carte.
Etape 2 :
Ensuite j'indique mes inspirations pour la carte qui sont TRAIN et NUKE de CS.GO.
Etape 3 :
Ensuite j'introduis la nouvelle mécanique pour la nouvelle carte. Cette mécanique change la disposition du site bombe A avec un train qui s'en va 1 round sur 3 ce qui réduit la taille du site, les équipes devront donc adapter leur stratégie en conséquence.
Etape 4 :
Selon mes intentions de map certains agents seront avantagés en fonction de leur différente capacité, notamment Jet qui grâce à ces dashs pourra utiliser au mieux toute la verticalité de la carte.
Etape 5 :
Suite à mes recherches sur les personnages avantagés sur la carte j'établis une composition d'équipe-type qui pour moi pourra utiliser au maximum le potentiel de la carte.
Etape 6 :
Suite à ça je crée la carte avec sa légende sur PowerPoint.
Etape 7 :
Une fois la carte établie j'indique les hauteurs et soubassements de ladite carte.
Etape 8 :
Ensuite j'indique les potentielles lignes de vue de l'attaque qui me serviront pour le blockout dans le moteur.
Etape 9 :
Puis les potentielles lignes de vue de la défense qui me serviront aussi pour le blockout dans le moteur.
Etape 10 :
Pour ce qui est de la stratégie je voulais que le mid soit une partie importante de la carte, en permettant à l'équipe qui contrôle le mid de pouvoir avoir l'avantage. Ce qui devrait créer des combats intéressent.
Etape 11 :
Et viennent enfin les games éléments utiliser au sein de la carte.
Etape 12 :
Une fois les documents établis je passe sur le moteur (UnrealEngine) je crée la carte en blockout et la modifie en fonction des différentes problématiques rencontrées tout en gardant mes intention et idée de base.
Légende:
Violet : Start défense
Turquoise : Start Attaque
Vert : Mur traversé par les balles
Rouge : Porte cassable
Blanc : Porte tourniquet
Bleu foncé : Site de pose de la bombe
Jaune : tyrolienne
Orange : Cover pour les deux équipes
Site A : Coté Attaque
Site A : Coté Défense
Site B : Coté Attaque
Site B : Coté Défense
Mid : Coté Attaque
Mid : Coté Défense
Mid : Vue de la fenêtre défense
Start Attaque
Start Défense
Tunnel
Tunnel