Ribbit
Pitch
Quand Link's awakening et Tunic
rencontrent l'histoire d'Outer Wild.
Synopsis
Ribbit a toujours pensé qu'il était une grenouille. Lorsqu'il découvre qu'il a été adopté, il part à la recherche de son identité et de son histoire à travers le monde,
avec l'arme qu'il a héritée de son père grenouille
ANNÉE
2023
TYPE
Action Aventure
PLATEFORME
PC, PlayStation, Xbox
Moteur
Unreal Engine
Workflow :
Level Intention
Level Inspiration
Flowchart
Paper Map
Landmark
Final Paper map
Blockout
Etape 1 :
Avec les mécaniques de jeux ainsi que les moodboards des Games Artiste pour la direction artistique de l'environnement je commence par établir une intention pour le futur level.
Etape 2 :
Ensuite je me lance dans des recherche sur internet , Steam ,Epic Games, ou tout autres ressources, afin d'établir mes level inspiration. Ce qui me permet d'esquisser un plan non définitif.
Etape 3 :
Puis viens le flowchart que je met en place en coopération avec le narrative / quest designer, ainsi que le niveau de difficulté a chaque étapes.
Etape 4 :
Ensuite j'établie une map plus détailler avec la légende et les objectifs ainsi qu'une height map si besoin.
Etape 5 :
Et enfin j'établie mes point d'intérêts et leur visuels et je récréer la map en block dans le moteur tout en l'adaptant au fur et a mesure celons les besoins et améliorations.
Paper map finale
Blockout finale
Map finale
L'équipe
Game Design
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Dylan Charlery
Dylan Charlery – TECH DESIGNER JUNIOR​
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Lucas Hourdequin
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Noah Hassan Haji
Main Page | Noah Hassan Haji Por (hassanhajinoah.wixsite.com)​
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Vincent Voillot
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Laurie Guinand
Game Artist