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Ribbit

Pitch

Quand Link's awakening et Tunic
rencontrent l'histoire d'Outer Wild.

Synopsis

Ribbit a toujours pensé qu'il était une grenouille. Lorsqu'il découvre qu'il a été adopté, il part à la recherche de son identité et de son histoire à travers le monde,
avec l'arme qu'il a héritée de son père grenouille

ANNÉE

2023

TYPE

Action Aventure

PLATEFORME

PC, PlayStation, Xbox

Moteur

Unreal Engine

Workflow :

Level Intention

Level Inspiration

Flowchart

Paper Map

Landmark

Final Paper map

Blockout

Etape 1 :

 

Avec les mécaniques de jeux ainsi que les moodboards des Games Artiste pour la direction artistique de l'environnement je commence par établir une intention pour le futur level.

Etape 2 :

 

Ensuite je me lance dans des recherche sur internet , Steam ,Epic Games, ou tout autres ressources, afin d'établir mes level inspiration. Ce qui me permet d'esquisser un plan non définitif.

Etape 3 :

 

Puis viens le flowchart que je met en place en coopération avec le narrative / quest designer, ainsi que le niveau de difficulté a chaque étapes.

Etape 4 :

 

Ensuite j'établie une map plus détailler avec la légende et les objectifs ainsi qu'une height map si besoin.

Etape 5 :

 

Et enfin j'établie mes point d'intérêts et leur visuels et je récréer la map en block dans le moteur tout en l'adaptant au fur et a mesure  celons les besoins et améliorations. 

Paper map finale

Blockout finale

Map finale

L'équipe

Game Design

  • Allan Albiach

  • Sao My Morel

  • Claire Deleage

ArtStation - Claire Déléage

  • Anais Mureddu

Game Artist

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